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TVGigant wird ein Remake das Klassikers MadTV. Mehr dazu gibt es unter Info zu lesen.
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 Karte der Sendestationen [20.11.2006] |
 News der Newsagentur, mit Preis und Datum [20.11.2006] |
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19:21 25.11.07
von Ronny
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Um mal wieder etwas Licht in die Entwicklung zu bringen, folgt in den naechsten Zeilen die grobe (nicht komplett vollstaendige) Auflistung der Taetigkeiten meiner Person:
[code]25.11.2007 Ronny - CHG: Functions.BlockText akzeptiert nun auch Zeilenumbrüche (Chr(13)), Doppelumbrüche benötigen Chr(13)+" "+Chr(13) - NEW: Functions.DrawDialog() - zeichnet Dialog-Rahmen mit Text 24.11.2007 Ronny - NEW: Grafiken fuer Dialoge (von verschiedenen Richtungen ausgehend) 23.11.2007 Ronny - FIX: Die Funktion "DrawOnPixmap" sowie die Farb-Funktionen "ARGB_RED/GREEN/BLUE" waren fehlerhaft. Nun ist der Fehler behoben und es kann nun auch korrekt auf Pixmaps mit Alphakanal gezeichnet werden. 22.11.2007 Ronny - NEW: Neue Supermarktgrafik /Bettygeschenk "Ring" - CHG: Alle Raumgrafiken werden nun nicht mehr separat in den Grafikspeicher geladen sondern ueberschreiben einen von allen Raeumen geteilten Bereich: ActiveBackground:TBigImage. VidRam zum Start nun bei 15MB. - CHG: Die Hintergrundgrafik des Ladebildschirms ist nun vom Typ TBigImage (2 MB Video-RAM gespart) 20.11.2007 Ronny - NEW: Logo scrollt weich am Startbildschirm zur Zielposition - NEW: Raumbilder werden am Startbildschirm wechselnd ein- und ausgefaded (um das Bild auszufuellen) - CHG: Die Geschwindigkeit des Fahrstuhls von Int auf Float umgestellt um leichtes Ruckeln beim Scrolling zu verhindern - CHG: Die X-Koordinate von Figuren wird leicht gerundet um Flimmern an Fraktalkoordinaten zu verhindern - NEW: Globale Boolean "FrameLimit" schaltet FrameLimit (momentan 30FPS) an und aktiviert Delay(1) um CPU zu sparen 18.11.2007 Ronny - NEW: FontManager... fehlt eine Schrift (dynamisches Laden), wird sie nachgeladen 11.11.2007 Ronny - CHG: Logo faded waehrend der Ladezeit ein - CHG: Logo ueberarbeitet (auf 512x256 fokussiert, spart die Haelfte an Grafikram des alten Logos) - CHG: GUI-Objekte nutzen nun TGW_Spritepack - CHG: Rect (rundes "blaues" Rechteck) nutzt Spritepack - NEW: TGW_Sprites.TileDraw(x,y,w,h) - Zeichnet Sprite in vorgegebene Fläche (Floodfill)[/code] Man sieht, fuer den Spieler ist nicht wirklich viel an Funktion hinzugekommen. Da die Arbeit hinter den Kulissen fuer mich aber genauso wichtig ist, wird auch hier gewerkelt. Denn nur wenn eine Funktion fehlerfrei ihr Ding macht, kann es spaeter nicht zu unerwarteten Problemen kommen.
bye Ron
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19:06 31.12.06
von Ronny
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Kurz und knapp:
[url]http://www.gamezworld.de/web/tvgigant_de/easytrack.php?id=14[/url] (knapp 5.2MB)
Momentan nur fuer Windows (Linux hatte beim Kompilieren gerade nen kleinen Fehler, aber in 3 Minuten geht's zur Party ... also abwarten und Tee trinken ;D).
Was geht? Naja, nicht viel aber auch nicht wenig - und alles auch im Netzwerk (bzw. online).
So, na denn ... ps: nutzt die settings.xml (wegen Spielernamen und genutzten Ports)
Kommentare sind erwuenscht und unvermeidlich - meckert nicht zuviel, wir lesen uns naechstes Jahr.
bye Ron
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15:02 20.11.06
von Ronny
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So, nachdem die letzten Fortschritte nur den Forenlesern zur Verfügung gestellt wurden, sind nun auch wieder einmal die Webseiten-Besucher mit von der Partie.
Was gibt's neues an der Front? Was funktioniert? Was muss noch kommen?
Nun, die letzten Tage und Wochen war ich damit beschaeftigt, den Netzwerkmodus auszubauen, Elemente des Solospieles also netzwerkfaehig zu machen. Das vergangene Wochenende stand nun im Zeichen der Nachrichtenagentur und des Nachrichtenstudios.
Dieser Bereich ist zwar noch nicht Netzwerkfähig, aber das ist bei mir immer so: erst muss es Solo funktionieren, dann kommen die Netzwerknachrichten, die entsprechende Aktionen und Ereignisse im Netzwerkspiel synchronisieren.
Was funktioniert nun also und was muss noch kommen, bevor eine Techdemo (oder wie Ihr es gerne genannt hättet) zum Download bereitsteht?
Alles folgende, bis auf Nachrichten, funktioniert bereits im Netzwerkspiel gleichermaßen wie im Einzelspiel. Der Spieler kann Filme kaufen und im Programmplaner platzieren (bei Serien klappt ein Untermenü auf, welches das gezielte Platzieren einzelner Episoden ermöglicht), umsetzen, entfernen. Die Quoten fuer diese Programme werden berechnet und die Filmaktualität sinkt. Der Spieler kann sich Werbeverträge holen und diese Werbung im Programmplaner setzen. Erfuellt er die Kriterien (Mindestzuschauer und Anzahl der Werbeblöcke) so wird im Geld gutgeschrieben.
Desweiteren kann der Spieler Sendestationen kaufen (sofern das Geld reicht) und somit sein Sendegebiet erweitern, die Senderkarte zeigt auch die Stationen der konkurrierenden Sender an). Es ist möglich, Nachrichtengenres zu abonnieren und ist dem der Fall, bekommt man entsprechend des Abolevels mit Verzögerung die Geschehnisse des Tages im Nachrichtenstudio zur Verfügung gestellt. Die Einschaltquoten der Nachrichtensendung werden berechnet und wirken sich auf die nachfolgende Sendung aus (audience flow). Der Spieler kann an der Hinweistafel die Raumschilder des Fahrstuhles ändern, im Fahrstuhlplan ist diese Änderung sichtbar. Im Fahrstuhlplan geklickt, fährt die Figur zum Zielort.
Der Fahrstuhl hat einen "Ego-Modus", dass heisst, wer den Fahrstuhl ordert, bekommt ihn auch, zwischen Start und Ziel liegende Etagen, an denen andere Spieler ebenfalls den Fahrstuhl hinbeordert haben, werden ignoriert, bis der Zielort erreicht ist, dann fährt der Fahrstuhl zu der Etage, bei der als nächstes geklickt wurde. (momentan nur im Netzwerkmodus freigeschalten:) Vor dem Spielstart können Spielernamen, -Figuren, -Farben und Sendername ausgewählt werden.
Alle Aktionen die Geld kosten oder bringen (tägliche Gebühren für Sendemasten, Newsabonnement, Filmkäufe, Werbeeinnahmen ...) werden in einer Finanzstatistik verewigt, die Daten für eine Woche speichert.
Das enorm wichtige "grr", beim Vorbeilaufen der Konkurrenzfiguren ist auch schon drin. Mehr fällt mir jetzt allerdings nicht an spielwichtigen Elementen ein.
Was fehlt nun noch, damit eine Demo rauskommt? Neben den News, die wohl diese Woche 100% ihre Netzwerkfunktionalität bekommen werden, fehlt noch die Möglichkeit, Im Archiv Filme aus dem Repartoir zu nehmen um sie dann beim Filmhändler wieder verkaufen zu können. Desweiteren fehlt noch eine akzentuiertere Behandlung der "Wartezeit" am Fahrstuhl, die entsteht, wenn ein menschlicher Spieler den Raumplan nutzt um einen Zielraum auszuwählen, denn diese Wartezeit macht momentan noch kleine Probleme.
Es ist also nicht mehr viel was für erste rudimentäre Tests benötigt wird... Tests in denen dann erstes Balancing stattfinden kann (wir schätzen mal, dass die Werbeeinnahmen zu hoch sind und bspweise Newskosten zu gering).
So, dann werden das wohl spannende Wochen bis zum Ende des Jahres ;D.
bye Ron
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