TVGigant.de
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Warum TVGigant?

Wenn ich mal durch einen dummen Zufall auf die diversen Musiksender schalte, dann frage ich mich immer: „Wozu eigentlich ein weiteres Remake, wenn es doch das Original gibt, das viel besser ist?“. Und genau diese Frage stellt sich eventuell einigen von euch.

Doch die Antwort ist eigentlich ganz einfach: Unser Remake ist 1000x besser, als das Original, und zwar aus folgenden Gründen:

  • Es wird Freeware!
  • Es gibt einen Multiplayer Modus, somit ist es endlich möglich seinen Kollegen im LAN oder übers Internet zu zeigen, wo der Hammer hängt.
  • Das Spiel wird sowohl unter Windows,Mac , wie unter Linux zu spielen sein. (momentan Windows und Linux - unter Ubuntu 6.10 getestet)
  • Die Grafiken und die Grafik Engine sind "up to date" ;D (Alpha-Blending, Auflösung von 800x600).
  • Sound ist natürlich auch up to date.
  • Es gibt die Möglichkeit über einen Editor eigene Filme, Werbungen, Drehbücher, Nachrichtenketten... zu erstellen.
  • Die Einschaltquotenberechnung ist wesentlich realitätsnäher, als beim Original. (Link: Details)
  • Es wird die Möglichkeit geben Nischensender zu gründen, beispielsweise Nachrichtensender, Musiksender...
  • Es gibt nun fest definiert Sendegebiete, anstatt der Sendemasten, die man einfach so in die Landschaft setzen konnte. Auf Wunsch gibt es wie im Original Sendemasten, die man platzieren muss um das Gebiet auszuweiten. Hierbei wird eine Bevölkerungsdichte-Karte genutzt um halbwegs reelle Regionen in Deutschland nachzubilden
  • Es gibt die Möglichkeit 24 Stunden am Tag zu senden.
  • Die Möglichkeiten beim Erstellen eigener Filmproduktionen sind wesentlich komplexer. So wird es beispielsweise Überraschungserfolge, wie die momentane Flut an Richtersendungen oder Starschmieden geben.
  • Das Produzieren eigener Filme, Shows und Serien ist nicht mehr so zeitaufwendig.
  • Es gibt mehr Kategorien für den Sammy.
  • Es gibt verschiedene Nachrichtenagenturen, die Nachrichten verschieden schnell liefern. Es gibt eine Nachrichtenagentur die je nach Abo-Level die Nachrichten nur verzögert an den jeweiligen Spieler ausliefert.

Quotenberechnung

Was wäre ein Fernsehsender ohne seine Zuschauer? Genau, nix!

Daher haben wir der Berechnung der Zuschauerzahlen besonders viel Zeit und Arbeit geopfert, um das ganze möglichst realitätsnah zu gestalten und dem Spieler viel Handlungsspielraum beim Erstellen des Programms zu geben.

  • Als wichtigste Neuerung zu MadTV1: Es gibt nun Konkurrenz unter den Sendern! Das heisst, dass die eigenen Zuschauerzahlen von denen der Mitspieler abhängen. Die Spieler müssen die Zuschauer in einem Sendegebiet unter sich aufteilen.
  • Es gibt nun verschiendene Zielgruppen, mit unterschiedlichen Zuschauzeiten Ansprüchen ans Fernsehprogramm.
  • Serien gewinnen, je länger sie an einem Sendeplatz laufen, immer mehr Zuschauer dazu und sind vom Programm der Konkurrenz nicht so stark betroffen, wie andere Sendungen.
  • Das Image des Senders wird für jede Zielgruppe einzeln berechnet und hat einen starken Einfluss auf die Einschaltquote. Ausserdem wurde das Image vom Image der anderen Spieler gelöst, man kann also Image dazugewinnen, ohne dass ein anderer Sender Image verliert.
  • Es werden einige psychologische Effekte, wie z.B. „Audience Flow“ beachtet. Das heisst, wenn auf einen Film ein Film mit einem ähnlichem Genre folgt, dann bleiben mehr Zuschauer "hängen".
  • Während eines Films können Leute auch wegzappen. Das tun sie, wenn auf einem anderen Kanal ein spannenderer Film läuft. Dafür gibt es extra Spannungskurven für jedes Filmgenre. Angedacht ist es, das bestimmte Genres nach dem Schere/Papier/Stein- Prinzip andere ausstechen können.
  • Es gibt nun Wochentage, die sich auch auf das Einschaltverhalten der Zuschauer auswirken.
  • Wenn ein Film einmal ausgestrahl wurde, dann errreicht er nie wieder volle Aktualität. Die maximale Aktualität hängt nun auch vom Alter des Films ab.


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